范顺豪:人机交互方式的变革,推动一代又一代设备迭代和演进

2022/06/24

       范顺豪表示,从整个技术本身和产品演进的视角看不同阶段所谓的元宇宙,或者XR会变成什么样。第一个阶段,在特定的场景里面做的沉浸体验,类似于像最早的索尼的PSVR,还有Meta cambrla,第一个阶段已经接近于成熟的状态。

  第二个阶段就是虚实结合。也就是说一个单纯的内容不再局限在一个特定领域,比如游戏娱乐、场景,而希望在一个更通用的场景里面体验它,同时让这些虚拟内容和真实的环境能有更多的结合。

  在这一条路径来讲,谭老师提到现在有两个方案,第一块就是在原先的VR头盔基础上面去加上所谓的视频透视的能力,也就是说,现在以接下来Meta下一代做的设备,或者苹果接下来发布的设备,核心的做法就是在设备上面加上摄像头,用一个相对成熟光学和硬件的设备达到和真实环境相结合的体验,这是其中的一条路线。

  另一条路线就是从Hololens开始到以后,VR设备直接看到周围的环境,而不再是通过摄像头做一个内容的叠加。

  这两个方案代表了两种不同的思路,第一个思路还是一个头盔,但是因为实际上现在硬件已经相对来讲比较成熟,所以能更快去做出沉浸式体验。而真正的AR眼镜,很有可能真正意义上下一代的手机会变成的样子。

  第三个阶段,愿景希望达到的效果,比如像《头号玩家》这样的电影表达的意思,把一个真实的环境在虚拟的世界里影射出来。这件事情本身从技术的角度上来讲要模拟更多的东西,包括模拟大家的触觉、嗅觉、听觉。再加上大量的内容、以及生态等等,这相对来讲更远。

  他表示,如果在当下的阶段来看,接下来会发生的一个变化不管叫它虚实结合,还是AR还是MR也好,当呈现的虚拟信息能够和真实的环境相叠加以后,接下来很多的东西会发生非常大的变化。

  “所以其实最直观的感受到这类设备本身的迭代和演进的时候,我们看到这些信息呈现的方式,我们看到虚拟信息的方式,以及用户做输入的方式,本身会发生变化。或者说其实就是人机交互方式本身的变革,在推动了一代又一代的设备去迭代和演进”,他说。

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